Enviado a través de Google Reader Consejo “El paso de una posición peor a otra mejor con frecuencia es difícil para ambos adversarios. Por una parte, el que disponía de la ventaja, sólo en parte comprende que su situación ha cambiado y subestima el peligro. En vez de eso debe contentarse con la igualdad y dado el caso conformarse también con las tablas. Pero con frecuencia sigue jugando a ganar y con ello cae en una difícil posición. Por otro lado, tenemos un jugador que ha debido defenderse durante largo rato y, por tanto, sigue con un estado de ánimo defensivo, aunque ya tenga posibilidades reales de victoria. Es un típico error psicológico. Sería muy bueno que aprendiera a advertir cualquier tipo de error en sus propias acciones. Si analiza su juego de forma sincera y correcta entonces con toda seguridad no volverá a repetir esos errores.” Entrenamiento de élite vol 1. Dvoretsky y Yusupov. Ediciones Eseuve. Pags. 87-88 Enviado desde mi iPod
Enviado a través de Google Reader Fritz 12, una fantástica herramienta Cuando instalas el nuevo Fritz 12 y lo abres por primera vez te das cuenta de que las mejoras que han podido realizar desde la versión anterior no se han limitado al nivel de juego del programa. Una nueva apariencia, más moderna, intuitiva y amigable te permite familiarizarte rápidamente con las principales funciones y poder acceder a ellas con más facilidad y rapidez. Por tanto ya encontramos una importante mejora en la cuestión de accesibilidad a las funciones frente a las anteriores versiones del programa. Esto supone un beneficio a los usuarios de cualquier nivel, aunque como veremos a continuación, cada tipo de usuario (aficionado de nivel de iniciación, jugador de club, jugador de torneos o jugador profesional) busca diferentes cosas en el programa. El aficionado de un nivel de juego no muy alto estará encantado con el nuevo espía que incluye esta versión y con sus aportaciones. Además la nueva función de pistas en la apertura resulta extremadamente útil para los jugadores sin conocimientos teóricos de esta fase del juego. El jugador de club y el jugador de torneos gozarán de un nuevo libro de aperturas mucho más completo y una base de datos mayor que en anteriores versiones. Con las habituales funciones de análisis, que ya aparecían en versiones anteriores, podrán revisar sus partidas y encontrar los fallos que hay que tratar de evitar. Y también podrán mejorar su juego con las funciones de entrenamiento del programa. Seguro que los jugadores más fuertes, sean profesionales o no, estarán encantados con poder revisar sus aperturas y las novedades que preparan con el nuevo módulo de análisis de Fritz12, aun más fuerte del que ofrecía el Fritz11, ya que no hay duda de que con cada versión el equipo de Fritz consigue subir un peldaño más en el nivel de juego del programa. Y los amantes del ajedrez, sean del nivel que sean, podrán aplicar las Enviado desde mi iPod
Enviado a través de Google Reader Anota tus propias partidas Esto es un consejo que viene siendo dado desde la época del patriarca del ajedrez ruso Mikhail M. Botvinnik, pero al que mucha gente no le concede el valor necesario. La propuesta de entrenamiento es la siguiente: Anota 3 partidas propias al mes. Sólo eso, 10 días de trabajo en ajedrez para anotar cada una de tus partidas. ¿Parece fácil verdad? Parece fácil, pera la realidad es que hacer ese trabajo de anotación es un gran ejercicio de entrenamiento que rendirá sus frutos. La idea es anotar tus partidas para mejorar, y hay un camino que suele funcionar para hacerlo. Vamos a verlo con detalle tomando como punto de partida una propuesta de Craig Pritchett en el sitio de ajedrez http://www.improveyourchess.com . De acuerdo con Craig Pritchett, comentar 3 partidas propias en profundidad es un camino real para la mejora ajedrecística. Si sigues a este ritmo, en 6 meses habrás anotado 18 partidas propias y tendrás un valioso mini-libro de ajedrez dedicado a ti y realizado por ti. Si dispones de un entrenador personal, ese material le servirá a tu entrenador para prepararte un plan de entrenamiento para los próximos meses, o al menos para conseguir una colección de sugerencias personalizadas para mejorar tu juego. Eso es mucho más de lo que imaginas, serás el autor de un trabajo al que te estarás continuamente refiriendote, y puedes estar orgulloso. Si trabajas realmente duro, no solo disfrutaras de la experiencia, sino que aprenderás un montón de cosas. Algunas de ellas que te serviran para tu vida son las siguientes: Adquirirás rutinas de trabajo que te servirán para conocer tu estilo de juego y tus puntos fuertes y débiles. Aprenderás a trabajar por objetivos, y al tener un objetivo claro tendrás que dedicar tiempo a esas actividad, que en este caso es el ajedrez, pero puede ser cualquier otra que tienes en mente, pero para la que nunca encuentras tiempo. Para sacar el máximo partido a este trabajo, tienes que realizar un trabajo en busca de la “verdad absoluta” de la partida. Es preferible que hagas el trabajo inicial tu solo, preferiblemente sin la ayuda de los programas de ajedrez para que el aprovechamiento sea mayor. Sientate delante de tu tablero, con un cuaderno y una taza de tu café favorito y trata de descubrir la verdad de esa partida. Qué pensaste durante la partida, o los análisis post-mortem pueden servirte de ayuda para tratar de encontrar los puntos calientes de la partida, y serán el comienzo de tu análisis. Un punto caliente es una posición clave para el desenlace de una partida, oportunidades tácticas perdidas, el inicio de … Enviado desde mi iPod
Enviado a través de Google Reader Kramnik gana el 4º Memorial tal. Acaba de terminar en Moscú el 4º torneo Memorial Tal. Se celebró entre el 4 y el 19 de noviembre. Jugado a nueve rondas, en la modalidad de todos contra todos a vuelta sencilla, fue un torneo de categoría 21, con un promedio Elo de 2764 puntos. El más fuerte del año; y quizás de todos los tiempos. Entre los diez jugadores invitados, se encontraban los ocho más fuertes del momento. El único ausente, del ‘top ten’ fue el búlgaro Veselin Topalov. Control de tiempo clásico: 40 movimientos para dos horas, luego 20 movimientos por hora y 15 minutos para el resto de la partida con incremento de 30 segundos por movimiento en esta fase. Posición final: 1. Kramnik, Vladimir RUS 2772 * ½ ½ ½ ½ ½ 1 1 ½ 1 6 2888 2. Ivanchuk, Vassily UKR 2739 ½ * ½ ½ ½ 1 ½ ½ ½ 1 5½ 2846 3. Carlsen, Magnus NOR 2801 ½ ½ * ½ ½ ½ 1 ½ 1 ½ 5½ 2839 4. Aronian, Levón AR… Enviado desde mi iPod
Enviado a través de Google Reader Como enseñar a un niño pequeño a jugar al ajedrez. Algún día escuche decir que si no eres Gran Maestro a los 13 años ya no eres nadie en el ajedrez, no lo creo, pero lo que si creo es que si aprendes a jugarlo desde temprana edad tienes bastante tiempo para llegar a los 13 años con un buen nivel. Este Articulo trata solo de enseñar a los padres la metodología para mostrarle el reglamento básico a sus pequeños la técnica y estrategia sera mas adelante. Enseñanza del reglamento a niños pequeños Este método es muy efectivo pero requiere mucha paciencia por parte del instructor esta basado para una edad promedio de 4 años. Lo que debemos saber es no saturar la mente de nuestro aprendiz con reglas y reglas lo que ellos quieren es jugar y siendo así juguemos con ellos. Lo primero que debemos hacer es mostrarle el movimiento de las torres son las piezas mas sencillas, jugar algunas partidas con solo las torres, mostrarle la manera de capturar. IMPORTANTE.- El objetivo de estos juegos previos no es el jaque mate, solo la captura de todas las piezas. Una vez comprendido el movimiento de las torres que puede ser desde algunas horas o incluso un día se enseñara el movimiento del alfil la otra pieza con un movimiento recto, de igual manera como se hizo con las torres se juegan algunas partidas con solo esta pieza hasta comprender el movimiento claramente. En la siguiente sesión muestre el movimiento de la reina; se mueve como torre y alfil, ya no sera muy complicado de entender, también muestre como se mueve el rey; como una torre y alfil chiquitos, juegue algunas partidas combinando las piezas, siempre con el objetivo de la captura total de las piezas. Adquiridas estas habilidades llega el momento de las piezas mas complicadas por aprender, el caballo, esté se mueve primero como una torre y luego como un alfil, ensaye con el pequeño sus movimientos y luego póngalo en combinación con las demás piezas. La única pieza que hace falta es el peón que se mueve como una torre chiquita y come como un alfil chiquito, en este momento no explique para nada “el peón de paso”. Dedique esa misma sesió… Enviado desde mi iPod
Enviado a través de Google Reader Los Siete Circulos El segundo paso del sistema de entrenamiento propuesto por Michael de la Maza son lo que el llama Los Siete Círculos (Seven Circles). Con los siete círculos, el entrenamiento se focaliza en mejorar las capacidades de cálculo y reconocimiento de estructuras. Esta segunda etapa del entrenamiento, te llevará los próximos 127 días de tu vida, y va a exigir de tí un gran esfuerzo y dedicación. El autor recomienda dedicar el tiempo suficiente a esta etapa ya que la experiencia de estos meses de duro entrenamiento se verá recompensada por una impresionante mejora en tus habilidades de cálculo y de reconocimientos de estructuras. Incluso recomienda utilizar un libro de gestión del tiempo para que seas capaz de aprovechar eficazmente tu tiempo, y consigas diariamente ese tiempo necesario para tu entrenamiento. Para el entrenamiento de los Siete Círculos es necesario que reunas alrededor de 1000 ejercicios de táctica, ordenados por nivel de dificultad. Una vez que hayas completado el programa, habrás realizado esos 1000 ejercicios 7 veces. En el primer círculo, emplearás 64 días para realizar los 1000 ejercicios, lo que te da una media de unos 16 problemas al día. En el segundo círculo, reducirás el tiempo a la mitad, con lo que emplearás 32 días para realizar los 1000 ejercicios. Seguirás repitiendo el proceso cinco veces más, para en el séptimo círculo ser capaz de resolver los 1000 ejercicios en un sólo día. En los primeros cuatro círculos, resolverás los problemas en 64, 32, 16 y 8 días respectivamente, y mejorarás tus capacidades de cálculo. En los últimos tres círculos, resolverás los problemas en 4, 2 y 1 día respectivamente, y mejorarás tu capacidad de reconocer estructuras (pattern recognition). A la hora de seleccionar los 1000 problemas debes procurar que reunan las siguientes características: * Deben permitirte trabajar con niveles crecientes de dificultad, por lo que debe haber desde mates en 1 y combinaciones de dos movimientos hasta mates y combinaciones de 7-8 movimientos. * Deben estar tomados de partidas reales. * Los errores de sus soluciones deben ser mínimos. Los mejores son los problemas que se han comprobado con un ordenador. * Los problemas deben contener mates y combinaciones para ganar material. A la hora de trabajar los Siete Círculos, el autor recomienda el programa de software CT-ART 3.0, de la casa Chess Assistant. La ventaja de trabajar con un ordenador son varias: * No vas a perder cientos de horas colocando posiciones en tu tablero de ajedrez. * No vas a perder cientos de horas moviendo páginas en busca de las soluciones a lo… Enviado desde mi iPod